Statistik Sukan Besar di Media Sosial

Statistik Industri Sukan Media Sosial

Sekiranya ada satu perkara yang dapat kita pelajari dari ribut api dalam talian semasa dengan NFL, media, dan peminat sukan, itu adalah kesan media sosial terhadap industri sukan. Nielsen melaporkan bahawa sepanjang enam minggu pertama musim NFL, penonton permainan adalah turun 7.5% dari tahun ke tahun. Saya sedikit ragu bahawa ini sebahagian besarnya disebabkan oleh reaksi dan perbualan seterusnya yang menguatkan isu di media sosial.

Buka Facebook atau Twitter pada hari permainan dan utas penuh minat peminat sukan yang membincangkan permainan, pemain, dan kegembiraan atau kekecewaan mereka. Sebenarnya, 61% penonton sukan mengikuti akaun sukan dan 80% berinteraksi di media sosial. Media sosial adalah skrin kedua untuk industri sukan - dan jumlahnya membuktikannya.

Hari ini, acara sukan dan media sosial berjalan seiring. Kami menyaksikan era di mana setiap pasukan, liga, atau persatuan sukan mempunyai sekurang-kurangnya satu profil media sosial di mana mereka mengumumkan semua maklumat penting. Lebih-lebih lagi, menjadi mustahil untuk menatal ke bawah akaun Facebook, Twitter, atau Instagram anda semasa acara sukan utama dan tidak memberi suapan berita anda dipenuhi dengan maklumat, gif, anggur, atau meme masa nyata mengenainya. Juga, hampir setiap acara sukan atau pertunjukan mempunyai hashtag yang berkaitan yang menjalin hubungan dengan penonton dan memberikan sambutan yang pantas. Atlet menggunakan media sosial untuk menetapkan nama mereka, berkomunikasi dengan peminat mereka, mengumumkan aktiviti mereka, dan bahkan mempromosikan jenama dan menjana wang, kerana mereka mempunyai berjuta-juta pengikut. Betting Sites

Aktiviti media sosial tidak terhad kepada perbualan. Ini mempunyai kesan langsung terhadap Pulangan Pelaburan untuk penjualan tiket dan barang dagangan. Sebenarnya:

  • NBA Champion Golden State Warriors meningkatkan ROI sebanyak 89x menggunakan Facebook
  • Pendapatan bagi setiap pengikut media sosial untuk kelab bola sepak adalah 10 EUR secara purata
  • Pasukan bola tampar wanita TCU mengalami kenaikan 40% secara langsung dari media sosial
  • Kehadiran permainan bola tampar wanita TCU meningkat 24% dalam masa 7 minggu menggunakan media sosial
  • Video media sosial kelab Liga Perdana menjana £ 88 untuk jenama pembekal kit mereka (itu melebihi $ 115 AS)

Ini adalah infografik yang sangat terperinci dengan banyak statistik terkini di media sosial dalam industri sukan dari Laman Pertaruhan, Kesan Media Sosial yang Terhadap Sukan.

Kesan Pertumbuhan Media Sosial Terhadap Sukan

 

Apa yang anda fikir?

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.