Bahagian Gamifikasi Manusia

gamifikasi sisi manusia

Organisasi yang melibatkan pelanggan dan pekerja melihat peningkatan hasil berkaitan prestasi sebanyak 240%. Peningkatan produktiviti, peningkatan pengekalan, peningkatan kolaborasi, peningkatan pilihan jenama, peningkatan masa di laman web dan peningkatan perkongsian sosial. Ketersediaan data besar yang digabungkan dengan kelebihan gamifikasi membawa kemajuan besar dalam industri ini.

Menurut Gartner: Pada tahun 2015, lebih daripada 50 peratus organisasi yang menguruskan proses inovasi akan mempermudah proses tersebut, menurut Gartner, Inc. Menjelang tahun 2014, perkhidmatan yang dimainkan untuk pemasaran barang pengguna dan pengekalan pelanggan akan menjadi sama pentingnya dengan Facebook, eBay atau Amazon, dan lebih daripada 70 peratus organisasi Global 2000 akan mempunyai sekurang-kurangnya satu aplikasi gamified.

Infografik ini dari Bola Sepak menerangkan Gamification, mengapa syarikat menggunakan teknologi tersebut, dan apa

permainan bola sepak

Apa yang anda fikir?

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.