Bagaimana Jenama Bukan Permainan Boleh Bermanfaat Dari Bekerja Dengan Pengaruh Permainan

Pengaruh permainan menjadi sukar untuk diabaikan, walaupun untuk jenama bukan permainan. Itu mungkin terdengar pelik, jadi mari kita jelaskan mengapa. Banyak industri menderita kerana Covid, tetapi permainan video meletup. Nilainya diproyeksikan melampaui $ 200 bilion pada tahun 2023, pertumbuhan dikuasakan oleh 2.9 bilion pemain di seluruh dunia pada tahun 2021. Laporan Pasaran Permainan Global Bukan hanya angka yang menarik untuk jenama bukan permainan, tetapi pelbagai ekosistem di sekitar permainan. Kepelbagaian mencipta peluang untuk mempersembahkan