Teknologi PengiklananPemasaran Mudah Alih dan Tablet

Audiomob: Menyerlahkan Jualan Tahun Baru Dengan Iklan Audio Dalam Permainan

Iklan audio menyediakan cara yang berkesan, sangat disasarkan dan selamat jenama untuk jenama mengurangkan kebisingan dan meningkatkan jualan mereka pada Tahun Baru. Kebangkitan pengiklanan audio agak baru dalam industri di luar radio tetapi sudah menimbulkan buzz besar. Di antara keributan, iklan audio dalam permainan mudah alih sedang mengukir platform mereka sendiri; mengganggu industri dan berkembang pesat, jenama melihat peletakan iklan yang lebih berkaliber dalam permainan mudah alih. Dan orang ramai semakin beralih kepada permainan mudah alih, mencari cara baharu untuk mengisi kebosanan mereka. 

Audiomob merupakan perintis kepada format baharu ini: a Google untuk Permulaan iklan audio perdana yang disokong dalam permainan mudah alih. Format iklan mereka benar-benar selamat dan mengasyikkan jenama, dengan potensi untuk jenama menjadi berani dan kreatif dalam menjangkau khalayak ramai. 

Landskap pengiklanan lebih sibuk berbanding sebelum ini sepanjang tahun ini, dan dengan banyak kedai fizikal ditutup kerana penutupan, medan perang dalam talian akan menjadi lebih kompetitif berbanding sebelum ini. Oleh itu, jenama perlu lebih bijak dengan perbelanjaan iklan mereka tahun ini untuk mendapatkan kelebihan dan mencapai hasil yang mereka inginkan; iklan audio menyediakan kenderaan yang sempurna untuk melakukan perkara ini.

Pengguna Menuntut Pengalaman Iklan yang Lebih Baik

Tahun 2020 adalah tahun yang tiada tandingannya, dan dengan begitu banyak masa yang dihabiskan di rumah, iklan klasik telah melampaui ruang media. Penguncian telah mendorong kebosanan ke dunia, dengan bekerja dari rumah, makan dari rumah, dan bermain dari rumah kini dianggap normal baharu.

Membeli-belah Tahun Baru tahun ini akan kelihatan berbeza: jalan keluar dan berebut untuk penjualan terakhir semuanya akan menjadi maya. Dengan begitu banyak kedai fizikal ditutup untuk umum, penjualan akan dilakukan secara dalam talian, dan peruncit mungkin berhati-hati dengan musim yang lebih kering. Dengan perbelanjaan Krismas purata 2020 dijangka turun 7% berbanding tahun lalu, dengan jumlah £ 1.5bilion yang besar, kempen iklan perlu melihat peningkatan permainan mereka agar perbelanjaan pengguna tetap tinggi.

Hiburan adalah pokok kehidupan terkunci, dengan TV, filem, podcast dan permainan mudah alih semuanya dapat merapatkan jurang antara jarak sosial dan hubungan maya. Masalah untuk jenama adalah pendedahan berlebihan melalui format klasik: pengguna dibiarkan menginginkan sesuatu yang berbeza sementara mata mereka melirik iklan berulang visual yang lain. Tahun Baru ini adalah masa yang tepat bagi jenama untuk mendengarkan, dan mengikuti trend baru untuk mendahului pesaing.

Permainan adalah Kunci

Sumber yang belum dimanfaatkan untuk pengiklan, permainan mudah alih sahaja menjana 48% daripada jumlah pendapatan permainan di seluruh dunia tahun ini, dengan besar $ 77 bilion. Permainan mudah alih dilekatkan dalam hiburan kunci, dan bukan hanya untuk remaja muda yang stereotaip. Demografi permainan telah berkembang selama bertahun-tahun, dan pasaran sasaran mereka tiba-tiba jauh lebih luas.

Hari ini, 63% pemain mudah alih adalah wanita dengan usia rata-rata pemain wanita, 36 tahun. 

MediaKix, Statistik Pemain Permainan Wanita

Permainan mudah alih menawarkan peluang besar untuk menjangkau jenama dengan fokus yang lebih jelas pada demografi sasaran. Platform ini dapat memanfaatkan khalayak yang belum dimanfaatkan dan menghubungkan jenama dengan pengguna secara langsung. Secara ringkas, permainan mudah alih dapat menghubungkan jenama dengan penonton lebih dari 2.5 bilion pemain di seluruh dunia: jangkauan jenama berpotensi terbesar di seluruh industri hiburan. Untuk memanfaatkan penjualan Tahun Baru yang popular, jenama perlu mendengarkan permintaan pengguna mereka dan pasaran: tidak ada masalah untuk mengalihkan perhatian mereka kepada permainan mudah alih sebagai aliran pendapatan berpotensi besar.

Audio - Perbatasan Baru

Iklan audio bukan lagi megaphone penyiaran radio terhad dari beberapa dekad yang lalu. Mereka boleh menjadi elegan, halus, dan menciptakan pengalaman yang mencerminkan hubungan sesama manusia.

Dengan pembesar suara pintar berbantuan suara sebagai alat tetap di banyak rumah di AS, iklan audio digital jauh lebih lazim. Mereka juga diterima dengan lebih baik:

  • Dengan 58% pengguna mendapati iklan audio pembesar suara pintar kurang mengganggu daripada bentuk lain, sementara 52% mengatakan mereka juga lebih menarik!
  • Keberkesanan kos iklan audio tiada duanya, dengan 53% pengguna telah membuat pembelian berdasarkan iklan audio.

Dalam permainan mudah alih, iklan audio boleh diambil selangkah lebih jauh untuk berasa seperti realiti: ia boleh diserap sepenuhnya ke dalam rangka kerja kreatif, memberikan jenama pandangan yang segar dan bersemangat dalam pengiklanan mereka.

Malah mungkin untuk membina permainan di sekitar iklan audio bersepadu sepenuhnya, menambah kepada keseluruhan pengalaman untuk pemain: seperti radio terbina dalam dalam Big Brother: The Game yang dilancarkan baru-baru ini, yang menggunakan format iklan Audiomob untuk menawarkan iklan audio semasa permainan.

Perkembangan DSP yang berjaya telah meletakkan Audiomob menerajui iklan audio dalam permainan, menjadi format yang semakin digemari oleh pembangun. Pergerakan semula jadi ke arah pengiklanan dalam permainan yang tidak mengganggu memacu bahagian hadapan dan tengah audio.

Iklan audio membolehkan pemain terus bermain sambil terkena iklan; mereka tidak cukup terganggu untuk meninggalkan permainan tetapi masih terlibat dengan jenama. Bagi pengguna, ini adalah kemenangan kerana mereka dapat meneruskan permainan; untuk jenama, mereka masih mendapat pendedahan yang besar dan semakin disasarkan; dan pembangun dapat memastikan pengalaman pengguna tanpa gangguan dan mendalam.

Ini adalah win win win dan peluang untuk menonjol dari khalayak pada saat begitu banyak jenama memperjuangkan pentas tengah.

Dengarkan Jenama!

Iklan audio berada pada trajektori yang menanjak, dengan ramalan pertumbuhan hasil sebanyak 84% dari 2019 hingga 2025, dan Audiomob menawarkan penyelesaian yang bersih dan elegan untuk jenama memasuki pasaran. Dengan banyak kedai fizikal ditutup dan kempen Tahun Baru menjadi lebih kreatif, medan pertempuran untuk jenama dipenuhi dengan keperluan untuk mengatasi pesaing.

Audiomob merangkumi dua peluang besar bagi jenama untuk mengatasi kebisingan industri: permainan mudah alih adalah persekitaran yang berkembang pesat untuk penempatan iklan dengan jangkauan khalayak yang besar sementara iklan audio mendorong pengalaman yang mendalam dan tidak mengganggu pemain.

Pengiklanan audio boleh meningkatkan pendedahan Tahun Baru lebih tinggi daripada yang lain pada 2020, dan Audiomob memacu industri untuk menghasilkan iklan audio yang lebih baik, lebih menarik dan mengasyikkan.

Lawati Audiomob Untuk Maklumat Lanjut

Christian Facey

Saya mengasaskan AudioMob kerana saya memahami kekecewaan yang dirasakan oleh pemain apabila permainan mereka terganggu oleh iklan yang mengganggu. Menyatukan beberapa otak terbaik dalam industri ini, penyelesaian AudioMob menyediakan cara bagi pembangun permainan mudah alih untuk mengewangkan permainan mereka melalui iklan audio sambil menjaga pemain mereka tetap terlibat.

Artikel yang berkaitan

Kembali ke atas butang
Tutup

Adblock Dikesan

Martech Zone mampu memberikan anda kandungan ini tanpa sebarang kos kerana kami mengewangkan tapak kami melalui hasil iklan, pautan ahli gabungan dan tajaan. Kami amat menghargai jika anda akan mengalih keluar penyekat iklan anda semasa anda melihat tapak kami.