AudioMob: Lekatkan Penjualan Tahun Baru Dengan Iklan Audio

Iklan Audio Audiomob

Iklan audio menyediakan cara yang berkesan, sangat disasarkan, dan selamat bagi jenama untuk mengurangkan kebisingan dan meningkatkan penjualan mereka di Tahun Baru. Peningkatan pengiklanan audio agak baru dalam industri di luar radio tetapi sudah menimbulkan kegemparan besar. Di antara desakan itu, iklan audio dalam permainan mudah alih mengukir platform mereka sendiri; mengganggu industri dan berkembang pesat, jenama melihat tahap penempatan iklan yang lebih tinggi dalam permainan mudah alih. Dan orang semakin beralih ke permainan mudah alih, mencari cara baru untuk mengisi kebosanan. 

AudioMob adalah pelopor format baru ini: iklan audio perdana yang disokong oleh Google untuk Permulaan dalam permainan mudah alih. Format iklan mereka benar-benar selamat dan mendalam, dengan potensi jenama untuk berani dan kreatif dalam menjangkau khalayak ramai. 

Lanskap iklan lebih sibuk dari sebelumnya sepanjang tahun ini, dan dengan banyak kedai fizikal ditutup kerana penutupan, medan perang dalam talian akan lebih kompetitif daripada sebelumnya. Oleh itu, jenama perlu lebih pandai dengan iklan mereka menghabiskan tahun ini untuk mendapatkan kelebihan dan mencapai hasil yang mereka mahukan; iklan audio menyediakan kenderaan yang sesuai untuk melakukan ini.

Pengguna Menuntut Pengalaman Iklan yang Lebih Baik

2020 telah menjadi tahun yang tidak seperti yang lain, dan dengan banyak masa yang dihabiskan di rumah, iklan klasik telah melengkapkan ruang media. Lockdown telah mendorong monoton ke dunia, dengan bekerja dari rumah, makan dari rumah dan bermain dari rumah yang kini dianggap baru.

Membeli-belah Tahun Baru tahun ini akan kelihatan berbeza: jalan keluar dan berebut untuk penjualan terakhir semuanya akan menjadi maya. Dengan begitu banyak kedai fizikal ditutup untuk umum, penjualan akan dilakukan secara dalam talian, dan peruncit mungkin berhati-hati dengan musim yang lebih kering. Dengan perbelanjaan Krismas purata 2020 dijangka turun 7% berbanding tahun lalu, dengan jumlah £ 1.5bilion yang besar, kempen iklan perlu melihat peningkatan permainan mereka agar perbelanjaan pengguna tetap tinggi.

Hiburan adalah pokok kehidupan terkunci, dengan TV, filem, podcast dan permainan mudah alih semuanya dapat merapatkan jurang antara jarak sosial dan hubungan maya. Masalah untuk jenama adalah pendedahan berlebihan melalui format klasik: pengguna dibiarkan menginginkan sesuatu yang berbeza sementara mata mereka melirik iklan berulang visual yang lain. Tahun Baru ini adalah masa yang tepat bagi jenama untuk mendengarkan, dan mengikuti trend baru untuk mendahului pesaing.

Permainan adalah Kunci

Sumber yang belum dimanfaatkan untuk pengiklan, permainan mudah alih sahaja menjana 48% daripada jumlah pendapatan permainan di seluruh dunia tahun ini, dengan besar $ 77 bilion. Permainan mudah alih dilekatkan dalam hiburan kunci, dan bukan hanya untuk remaja muda yang stereotaip. Demografi permainan telah berkembang selama bertahun-tahun, dan pasaran sasaran mereka tiba-tiba jauh lebih luas.

Hari ini, 63% pemain mudah alih adalah wanita dengan usia rata-rata pemain wanita, 36 tahun. 

MediaKix, Statistik Pemain Wanita

Permainan mudah alih menawarkan peluang besar untuk menjangkau jenama dengan fokus yang lebih jelas pada demografi sasaran. Platform ini dapat memanfaatkan khalayak yang belum dimanfaatkan dan menghubungkan jenama dengan pengguna secara langsung. Secara ringkas, permainan mudah alih dapat menghubungkan jenama dengan penonton lebih dari 2.5 bilion pemain di seluruh dunia: jangkauan jenama berpotensi terbesar di seluruh industri hiburan. Untuk memanfaatkan penjualan Tahun Baru yang popular, jenama perlu mendengarkan permintaan pengguna mereka dan pasaran: tidak ada masalah untuk mengalihkan perhatian mereka kepada permainan mudah alih sebagai aliran pendapatan berpotensi besar.

Audio - Perbatasan Baru

Iklan audio bukan lagi megaphone penyiaran radio terhad dari beberapa dekad yang lalu. Mereka boleh menjadi elegan, halus, dan menciptakan pengalaman yang mencerminkan hubungan sesama manusia.

Dengan pembesar suara pintar berbantuan suara sebagai alat tetap di banyak rumah di AS, iklan audio digital jauh lebih lazim. Mereka juga diterima dengan lebih baik:

  • Dengan 58% pengguna mendapati iklan audio pembesar suara pintar kurang mengganggu daripada bentuk lain, sementara 52% mengatakan mereka juga lebih menarik!
  • Keberkesanan kos iklan audio tiada duanya, dengan 53% pengguna setelah membuat pembelian berdasarkan iklan audio.

Dalam permainan mudah alih, iklan audio dapat dilangkah lebih jauh untuk merasa seperti kenyataan: iklan dapat sepenuhnya dimasukkan ke dalam kerangka kreatif, memberikan jenama segar dan bersemangat dengan iklan mereka.

Bahkan mungkin untuk membina permainan di sekitar iklan audio yang sepenuhnya terintegrasi, menambah keseluruhan pengalaman untuk pemain permainan: seperti radio bawaan di Big Brother: The Game yang baru dilancarkan, yang menggunakan format iklan AudioMob untuk menawarkan iklan audio semasa permainan.

Perkembangan DSP yang berjaya telah meletakkan AudioMob sebagai peneraju iklan audio dalam permainan, menjadi format yang semakin digemari oleh pembangun. Gerakan semula jadi ke arah pengiklanan dalam permainan yang tidak mengganggu, mendorong audio ke depan dan ke tengah.

Iklan audio membolehkan pemain terus bermain sambil terkena iklan; mereka tidak cukup terganggu untuk meninggalkan permainan tetapi masih terlibat dengan jenama. Bagi pengguna, ini adalah kemenangan kerana mereka dapat meneruskan permainan; untuk jenama, mereka masih mendapat pendedahan yang besar dan semakin disasarkan; dan pembangun dapat memastikan pengalaman pengguna tanpa gangguan dan mendalam.

Ini adalah win win win dan peluang untuk menonjol dari khalayak pada saat begitu banyak jenama memperjuangkan pentas tengah.

Dengarkan Jenama!

Iklan audio berada di lintasan menanjak, dengan ramalan pertumbuhan pendapatan 84% dari 2019 hingga 2025, dan AudioMob menawarkan penyelesaian yang bersih dan elegan untuk jenama untuk memasuki pasaran. Dengan banyak kedai fizikal ditutup dan kempen Tahun Baru menjadi lebih kreatif, medan perang untuk jenama semakin meningkat dengan keperluan untuk mengatasi pesaing.

AudioMob merangkumi dua peluang besar bagi jenama untuk mengatasi kebisingan industri: permainan mudah alih adalah persekitaran yang berkembang pesat untuk penempatan iklan dengan jangkauan khalayak yang besar sementara iklan audio mendorong pengalaman yang mendalam dan tidak mengganggu pemain.

Iklan audio dapat meningkatkan pendedahan Tahun Baru jauh lebih tinggi dari yang lain pada tahun 2020, dan AudioMob mendorong industri ini untuk menghasilkan iklan audio yang lebih baik, lebih menarik, dan mengasyikkan.

Lawati AudioMob Untuk Maklumat Lanjut

Apa yang anda fikir?

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.